071 赛博是个甩手掌柜-《赛博朋克之骇客纪元》


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    不得不赞美一下矿区这小门的设计风格,又窄又小,仿佛随时会坍塌一样,但它的强韧程度也远远超出玩家的想象。

    不管你怎么折磨它,它愣是矗立不倒。

    “快,快,快…”修廉保持极客领袖的风度,守在门边,指挥自己的家族玩家钻进小门。

    他当然知道门口的第二层属于另外一个家族的地盘,可眼下,还是小命要紧。

    他们现在身处在沙盘游戏中进行漫游,是不能贸然断线退出漫游的,这是神经漫游的基本法则。

    贸然断线,漫游数据的丢失只是轻度惩罚。

    大脑的神经受损甚至会让很多漫游者在现实世界变成个傻子。

    至于原因,普通人搞不明白,但身为极客的修廉却非常清楚。

    漫游者以脑机连线赛博网络,向赛博网络中投射了大脑神经的动态模块,如果漫游者只是在赛博大世界里进行普通漫游,这个动态模块就是一条整体运行的数据链。

    一旦漫游者申请进入沙盘游戏中进行任务漫游或闯关漫游,那么这个代表漫游者的数据链就会被分割成碎裂的两条。

    一条进入沙盘游戏这个全新情境中漫游,另一条仍然寄生在赛博大世界的隐藏数据库中。

    修廉没有成为极客之前,认为赛博网络进行如此操作的目的是为了保证漫游者的脑神经不能与赛博大世界脱机运行。

    可当他成了极客之后,才明白根本不是这么一回事。

    特么,真正的真相是。

    这些供给漫游者进行任务漫游或闯关漫游的沙盘游戏的所有权人根本不是赛博,而是各种赛博神祗。

    用计算机术语来解释,这些赛博神祗相当于赛博网络中拥有半独立智能的子程序。

    名义上控制一切的赛博似乎是个撒手掌柜。

    他按照赛博源代码的序列顺序创造了一箩筐的神祗体系,让权于这些赛博神祗,赛博成为主身,由赛博神祗来操控赛博网络的发展和进化。

    而设计、建造各种供给漫游者进行漫游的沙盘游戏,就是赛博神祗掠取‘神经能’的手段之一。

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